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Pourquoi est-ce difficile ?

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  • Un simulateur de foule pour le divertissement a pour objectif de calculer le mouvement d’un grand nombre de personnages avec un niveau visuel de qualité élevée. Pour animer ces personnages, les approches microscopiques sont naturellement adoptées car c’est le mouvement individuel qui est calculé. Le mouvement d’un seul personnage nécessite selon les besoins entre 20 et 60 articulations à piloter. Le nombre de personnages visibles à l’écran, quant à lui, peut atteindre des dizaines de milliers de protagonistes pour les scènes les plus massives. Par conséquent, ce sont potentiellement des centaines de milliers de trajectoires articulaires d’animation à contrôler simultanément. Une difficulté supplémentaire concerne les performances en termes de temps de calcul. Dans le cadre du jeu vidéo, c’est évident car l’affichage de la scène doit se faire instantanément. C’est aussi vrai dans le cadre du cinéma où l’animateur souhaite un retour visuel le plus rapide possible sur la scène en cours de conception. Mais la question du réalisme visuel est primordiale : chaque spectateur, par sa qualité d’être humain, a une capacité redoutable à identifier des mouvements non-naturels, en particulier lors de vues présentant des plans rapprochés de personnages à l’écran.

    Techniquement, comment ça marche ?

    Piloter d’emblée toutes les articulations de tous les personnages est hors de portée. Techniquement, l’animation de chaque personnage va être progressivement dégrossie. Deux étapes principales sont illustrées par la figure ci-dessous : dans un premier temps, chaque personnage est modélisé comme un simple cercle en mouvement, et l’on calcule ses positions et ses orientations successives au cours du temps. La trajectoire de ces cercles résulte d’une destination à atteindre, mais aussi de toutes les interactions locales avec les cercles voisins, pour éviter les collisions par exemple. Dans un second temps, les mouvements complets des personnages sont calculés de sorte qu’ils suivent les trajectoires des cercles correspondants.

    Cette séparation en deux étapes a pour intérêt principal de briser la  Urban Classics Salopette Maternité Femme Gris Grey
    liée au grand nombre de trajectoires à calculer. En effet, à l’étape où la complexité liée aux interactions entre personnages impacte les calculs, un modèle très simplifié de cercle en mouvement est pris en compte, ignorant les articulations internes des personnages. Par la suite, à l’étape où toute la complexité liée au nombre d’articulations des personnages impacte les calculs, seule la trajectoire à suivre est prise en compte, ignorant les voisins. D’un point de vue artistique, cette séparation offre également un contrôle plus aisé de l’animation finale. Les trajectoires globales des personnages peuvent être modifiées par les artistes avec des outils spécifiques, puis les animations finement adaptées à ces trajectoires sans les remettre à nouveau en cause.

  • Résultats par circonscription
  • Résultats par commune
  • Depuis 1984, l'Office municipal des sports et la ville d'Auxerre organisent "Vacances à la Ville",  un programme d'activités sportives pour les jeunes de 6 à 15 ans , pendant les vacances scolaires d'hiver, de printemps et d'été.

    Les inscriptions s'ouvrent à partir du 14 juin (voir la rubrique "modalités d'inscriptions" ci-dessous).

    Téléchargez le programme entier.

    De nombreuses disciplines sportives sont proposées à petits prix. Encadrés par des éducateurs diplômés, attentifs et compétents, les jeunes profitent ainsi de la découverte de nouvelles activités.

    Fonctionnement :

    Activités au choix  : Possibilité de participer à une ou deux activités de 10 à 12 heures et de 14 h 30 à 16 h 30.
    Prévoir une tenue adaptée à la pratique du sport.

    Combien ça coûte ?

    Carnets de 10 séances : 25€

    Les tickets sont vendus  uniquement par carnet de 10 séances  utilisables toute l'année.

    Possibilité de payer avec les tickets loisirs.

    1 ou 2 tickets pour une séance suivant la nature de l'activité sportive.

    Modalités d'inscription :

    • L'inscription  est obligatoire et se fait  à la Maison de la jeunesse.
      Elle est valable pour toutes les vacances scolaires 2017, sauf celles de Noël et de la Toussaint.
      Les tickets d'accès aux acticvités vous seront remis au moment de l'inscription.
    • Il suffit de remplir le bulletin d'inscription/autorisation parentale téléchargeable ici ou disponible sur place ou à la mairie d'Auxerre, dans les maisons de quartier et les centres de loisirs.  italy gownplanet Robe Blouson Sans manche Femme Rouge Rouge 12 ans

    Maison de la jeunesse
    1 rue de la Laïcité à Auxerre (place de l'Arquebuse) - 03 86 72 18 18

    -Mardi, mercredi et jeudi de 10 h 15 à 12 heures et de 14 heures à 17 h 30.

    - Vendredi de 10 h 15 à 12 heures et de 14 heures à 16 h 30 .


    Informations : 
    Office municipal des sports d'Auxerre :  03 86 46 28 44
    Et Direction des sports :  03 86 72 43 85
      - 06  79 18 06 63

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